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BOLITAS Y PALITOS 3

Bolitas y Palitos es una serie de tres libros de texto los cuales se encuentran graduados. Apoyan y guían al pequeño hacia el conocimiento y trazo correcto de las letras (tipo script) apoyándolo al mismo tiempo en el desarrollo de habilidades y competencias para la adquisición de la lecto-escritura por medio de la ejercitación continua y así lograr alcanzar la madurez en sus movimientos motores finos y ubicación espacial en la cuadrícula.
208.62
220.00
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BOTA ALCANCIA C/15 PZAS

Su diseño es adecuado para psicomotricidad fina, permitiendo también ser una alcancía y siendo básica para el aprendizaje de cómo amarrar la agujeta.
551.46

BOTON APILABLE C/50 PZAS

Adecuado para ensarte desarrollando habilidades de psicomotricidad fina y conocer el concepto numérico, así como el concepto arriba de, debajo de.
276.24

BOTON DE FORMAS C/60 PZAS

Las tres formas diferentes permiten habilitarlas como secuencias lógicas, acomodándolas en el pizarrón de diferentes maneras para que el alumno repita estas secuencias. Todas las figuras cuentan con diferentes perforaciones centrales que permiten realizar ejercicios de manera vertical.
450.17

BOTON GEOMETRICO C/60 PZAS

Botón Geométrico CON 60 PZS. INCLUYE CHAROLA 60 piezas de 7 x 7 cm,1 CHAROLA DE PLÁSTICO10 agujas DE PLÁSTICO y chicotes de plástico (HILO) Nivel: Preescolar y Primaria Descripción: Permite al alumno reconocer las diferentes formas geométricas, realizando trenes de formas, secuencias, etc. El complemento del juego con agujas plásticas con reborde permite practicar el movimiento de pinza.
409.98

BREAD & BUTTER TOASTER SET

¡Es hora de brindar! Ligeramente tostado o bien hecho, una o dos porciones de mantequilla, los jóvenes chefs en formación pueden preparar una o dos tostadas para jugar a la orden con este juego de tostadoras de pan y mantequilla de madera. Coloque las rebanadas de pan de madera en la tostadora ranurada, gire el dial para establecer el nivel de oscuridad y empuje hacia abajo el mango para tostar. Un plato de madera contiene cuatro porciones de mantequilla unidas con lengüetas autoadhesivas; sepáralas con el cuchillo apto para niños y añade un poco o mucha mantequilla a las tostadas. ¡Una tarjeta de actividad reutilizable hace que sea fácil hacer y recibir pedidos especiales! El conjunto promueve la coordinación mano-ojo, las habilidades motoras finas y el juego imaginativo, y fomenta las habilidades matemáticas iniciales.
357.00

BREW & SERVE COFFEE SET

¡Las fiestas de té de juego de simulación ahora pueden incluir café con este realista juego de café Brew & Serve de madera para dos! Levante la tapa y coloque una de las tres cápsulas de café (regular, avellana o moca) y gire la perilla para elegir el tamaño de la porción. ¿Demasiado caliente para el café? Agregue el cubo de hielo incluido para que quede "helado". ¡El juego de 11 piezas viene con dos tazas de madera, crema, azúcar, una cuchara e incluso una tarjeta de pedido reutilizable para baristas en ciernes! ¡La construcción de calidad significa interminables horas de juego imaginativo!
590.00

BRIANNA - 12 "MUÑECA

¡Esta muñeca bebé de olor dulce y cuerpo suave está esperando que alguien la ame! Con sus ojos abiertos y cerrados, y cabello castaño brillante, Brianna viene en un traje de dos piezas removible con un encantador corazón y una flor bordados. Puede chuparse el dedo o el chupete incluido, acostarse o sentarse... ¡como un bebé de verdad!
637.00

BULDING BLOCK

Set de bloques de madera educativos con letras, números y símbolos, ideal para el aprendizaje temprano. Incluye pizarra, tizas y borrador para una experiencia de juego completa y didáctica. Perfecto para desarrollar habilidades de lectura, escritura y cálculo en niños.
175.00

BUZ01ES BUZZ IT!

¡Buzz It! es un juego de cartas con cronómetro electrónico. Cada jugador recibe 3 tarjetas con 2 preguntas cada una. Cada jugador, en su turno, puede formular una de las dos preguntas a los demás. Cuando se formula la pregunta, cada jugador debe responderla dentro de un tiempo límite. Los jugadores deben seguir respondiendo hasta que un jugador no pueda responder o no lo haga con la suficiente rapidez. Este jugador recibe entonces la tarjeta de pregunta como punto negativo. El cronómetro se entrega al siguiente jugador, quien lee una de las preguntas de su tarjeta. El juego se detiene cuando todos los jugadores han usado sus propias tarjetas de preguntas y el jugador con menos tarjetas recibidas gana. El cronómetro puede programarse en 5 u 8 segundos y emite un zumbido.
357.00
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